EtvoilĂ  les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rĂ©diger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’annĂ©es et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur.AprĂšs plus de 60 heures de jeu, c’est bien Ă©videmment le seul et l’unique : The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo
Est-ce que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Genres Action/ Aventure Éditeurs Nintendo DĂ©veloppeurs Nintendo EPD/ Monolith Soft Date de sortie 3 mars 2017 Supports Nintendo Wii U/ Nintendo Switch AprĂšs un sommeil d'un siĂšcle, Link est rĂ©veillĂ© par une voix l'implorant de le sauver. Il dĂ©couvrira trĂšs vite que l'ancien Royaume d'Hyrule a Ă©tĂ© dĂ©vastĂ© et qu'il doit dĂ©sormais le sauver ainsi que la princesse Zelda des griffes de Ganon le FlĂ©au ! 4 ans dĂ©jĂ , et un jeu restĂ© dans les mĂ©moires The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. AnnoncĂ© en 2014 et devant sortir uniquement sur Wii U, The Legend of Zelda Breath of The Wild se verra aussi bien sortir sur ladite console mais aussi sur la nouvelle console hybride de Nintendo, Ă  savoir la Nintendo Switch, qui fera partie des premiers et seuls gros jeux disponibles au lancement de la console. The Legend of Zelda Breath of The Wild est un jeu qui s'est fait longuement dĂ©sirer. Pourtant lors des premiĂšres images dĂ©voilĂ©es oĂč l'on voyait Link dans une gigantesque plaine, personne ne pouvait se douter de l'ampleur du jeu qui allait arriver. Cinq ans plus tard, le jeu demeure toujours un incontournable des ventes et de la renommĂ©e de la console de Nintendo, si bien qu'une suite actuellement en dĂ©veloppement fut annoncĂ©e en 2019 et qu'un spin-off intitulĂ© Hyrule Warriors L'Ăšre du FlĂ©au Zelda MusĂŽ Yakusai no Mokushiroku se dĂ©roulant des annĂ©es avant les Ă©vĂ©nements de Breath of The Wild sort en 2020. Mais malgrĂ© la renommĂ©e du titre et les Ă©loges quasi unanimes des journalistes, le jeu Zelda Breath of The Wild est un jeu particulier car bien que j'en reconnaisse les nombreuses qualitĂ©s, il m'a fallu deux essais pour m'immerger pleinement dans l'aventure. Ma premiĂšre tentative n'aura durĂ© que quelques heures avant que le titre ne me tombe totalement des mains. Pourtant il m'attirait mais Ă  part vagabonder dans les paysages et plaines d'Hyrule, je me sentais perdu, ignorant quoi faire, me laissant donc le titre sur un coin d'une Ă©tagĂšre en dĂ©cidant d'y rejouer plus tard. C'est en lisant de nombreux avis que j'ai compris que pour donner une chance Ă  ce jeu, il faut abandonner ses principes liĂ©s aux jeux vidĂ©o d'aujourd'hui Ă  savoir avoir des open worlds balisĂ©s de multiples points d'intĂ©rĂȘts et rester curieux et avoir le sens de l'exploration. C'est ainsi qu'aprĂšs avoir compris ça et aprĂšs ma premiĂšre partie ratĂ©e, j'ai dĂ©cidĂ© de relancer une partie, donnant une seconde chance Ă  ce jeu. Et lĂ , force est de constater qu'il m'a sĂ©duit. Une fois le gameplay assimilĂ©, difficilement certes et sur lequel je reviendrai, je suis peu Ă  peu tombĂ© sous le charme de ce Zelda qui cassait de nombreux codes. Bien sĂ»r, il a pour moi de nombreux dĂ©fauts que j'Ă©numĂ©rerai plus loin mais Ă©galement de nombreuses qualitĂ©s, si bien qu'une fois le jeu terminĂ© et le dĂ©marrage du dĂ©filement des crĂ©dits de fin, je n'ai pas pu m'empĂȘcher de me dire > La libertĂ© nous tend les bras The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. La licence The Legend of Zelda est une sĂ©rie qui restait souvent dans son cocon, mais force est de constater qu'avec ce jeu elle a brisĂ©e de nombreux codes. Le premier et pas des moindres est bien sĂ»r son open world gigantesque. Un open world qu'on pourrait croire Ă  premiĂšre vue vide... et c’est le cas. Au final il y a peu de villages, la faute Ă  un monde en dĂ©solation suite Ă  la victoire de Ganon. Mais il est malgrĂ© tout vivant que ce soit les monstres, la faune ou les survivants, il y a toujours quelque chose Ă  voir. Le problĂšme des open worlds est leur narration qui est souvent dĂ©cousue, ici Nintendo a rĂ©ussi Ă  Ă©viter ça en proposant le systĂšme des Souvenirs. En incarnant un Link amnĂ©sique, il aura, lors d'une modification de la tablette Sheikah, la possibilitĂ© de trouver 12 lieux qui lui rappelleront un moment passĂ© avec la Princesse Zelda. Des lieux qu'il faudra donc dĂ©nicher afin de pouvoir reconstituer la trame et le contexte gĂ©nĂ©ral qui a plongĂ© le monde d'Hyrule dans un tel Ă©tat. Une trame cependant trĂšs classique et moins percutante que ce que pouvait faire croire les trailers Ă©tant donnĂ© que les cinĂ©matiques sont assez peu nombreuses au final, mĂȘme si vous en aurez davantage si vous vous focalisez sur la quĂȘte des 4 CrĂ©atures Divines. Car oui et c'est ça le plus grand point fort du jeu, aucune quĂȘte n'est obligatoire. En effet une fois que vous aurez terminĂ© le tutoriel et que Link quittera la zone du Plateau du PrĂ©lude, seule une quĂȘte restera affichĂ©e, Ă  savoir "Abattre Ganon". En dehors de ça, on est libre de faire ce que l'on veut pĂȘcher, chasser, escalader des montagnes, chercher des minerais prĂ©cieux, tout cela est possible et bien plus encore. En dehors de cette quĂȘte qui sera donc l'unique objectif du jeu et qu'on peut donc faire directement, les autres missions, qui sont soit annexes, soit essentielles Ă  l'histoire, demeureront toutes facultatives. Libre Ă  vous d'aller dans la zone finale au bout d'une heure de jeu ou au contraire passer plus d'une centaine d'heures Ă  vous prĂ©parer un vĂ©ritable set de chevalier ou Ă  vous procurer les meilleures armes possibles, tout cela dans le but de vous rendre dans la derniĂšre zone du jeu. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Il est donc possible de se focaliser sur la quĂȘte des CrĂ©atures Divines qui consiste Ă  sauver des villages de Machines Antiques dĂ©sormais contrĂŽlĂ©es par Ganon, ou partir Ă  la chasse aux Korogu. Aucune quĂȘte ne se veut obligatoire, le jeu nous laisse libre de nos choix et en ça le titre est rafraĂźchissant. LĂ  oĂč encore aujourd'hui on nous bassine de multiples points d'intĂ©rĂȘts sur une carte, Breath of The Wild ne proposera rien de tout ça. Bien qu'il s'inspirera de la saga Assassin's Creed pour ses Tours de passages qui permettent de relever la cartographie de la rĂ©gion, votre carte restera vierge et ce sera Ă  vous de noter les points d'intĂ©rĂȘts qui peuvent potentiellement vous intĂ©resser oĂč seuls les Sanctuaires seront annotĂ©s. Une libertĂ© si vaste qui pourra donc faire paniquer, voire rebuter ceux qui sont peu curieux car le monde d'Hyrule invite Ă  sa dĂ©couverte, montrant via son environnement les dommages qu'a causĂ© Ganon tout comme les tĂ©moignages de survivants que vous rencontrerez dans les Relais, ou les villages des quatre Tributs qui ici pourront vous prĂȘter main forte. On retrouvera les Zora et les Goron, mais aussi les Piaf et les Gerudo Link devra d'ailleurs s'apprĂȘter en consĂ©quence afin d'entrer dans cette derniĂšre citĂ© exclusivement rĂ©servĂ©e aux femmes !. Enfin, bien que ce monde soit vaste et rempli de libertĂ©, il n'en est pas exempt de dangers pour autant, qu'ils viennent des ennemis sur lesquels nous reviendrons ou bien encore des conditions naturelles auxquelles Link devra s'adapter pour ne pas finir terrassĂ© par Dame Nature qui saura elle aussi vous mettre des bĂątons dans les roues. Heureusement Link disposera d'un inventaire et de tenues qui lui confĂšreront de nombreuses capacitĂ©s, par exemple la tenue d'Escalade qui vous octroiera un bonus d'endurance lors des sĂ©quences d'escalade, ou la tenue de Pierre qui vous permettra de rĂ©sister aux chaleurs les plus intenses, pratique pour une randonnĂ©e dans les Montagnes Goron. Ainsi vous l'avez compris, le jeu vous offre une libertĂ© totale. À vous de tracer vos itinĂ©raires et d'Ă©tablir votre apropre aventure, et cela se traduira Ă©galement dans la rĂ©solution de ses Ă©nigmes. Personnellement c’est ça qui m'a impressionnĂ© dans le jeu, c'est cette maniĂšre de prouver que tout est possible. Je l'ai notamment vu dans les sanctuaires des donjons oĂč on peut recevoir des EmblĂšmes qui Ă  terme peuvent donner des cƓurs ou rĂ©ceptacles d'endurance oĂč certains vidĂ©astes facilitaient le passage de certaines Ă©nigmes en faisant des trucs totalement improbables mais qui fonctionnaient, comme le fait d'utiliser des Ă©pĂ©es pour faire passer du courant Ă©lectrique par exemple. OĂč mĂȘme pour se dĂ©placer dans le jeu oĂč certains utilisent le Cinetis sur un objet comme un tronc et y grimpent pour se propulser Ă  des centaines de mĂštres de l'endroit oĂč ils se trouvaient. Encore aujourd'hui, certaines astuces peuvent ĂȘtre dĂ©couvertes et en ça, le jeu est une vĂ©ritable prouesse. Un gameplay multifonction mais difficile Ă  apprĂ©hender NĂ©anmoins mĂȘme si je fais les Ă©loges du jeu, il faut reconnaĂźtre qu'il a des dĂ©fauts et qui pour moi m'ont vraiment freinĂ©, notamment dans ma premiĂšre partie. Le premier dĂ©faut et qui Ă  mon sens n'est pas des moindres Ă©tant la destruction des armes. Je comprends la raison, le fait qu'on se renforce Ă  chaque fois dans le jeu et qu'on trouve des armes Ă  tout va, c'est une raison logique de les faire se dĂ©truire et ça encouragera le joueur Ă  utiliser diffĂ©rentes armes, mĂȘme les plus improbables comme un rĂąteau de jardinage, mais malgrĂ© tout je trouve ça vraiment pĂ©nible quand parfois on tombe sur une super arme et qu'elle se casse en quelques coups, nous faisant nous retrouver avec des armes moins puissantes. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Un autre dĂ©faut est ce qui compose les donjons dans ce Zelda. Pour ma part, si j'apprĂ©cie Zelda c'est pour les donjons. J'adore cette idĂ©e d'explorer des temples en affrontant des monstres tout en rĂ©coltant un gadget qui me permettra de les explorer davantage, c'est un concept simple mais que personnellement j'apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Ici, les donjons dits "principaux" sont au nombre de 5 et reposent plus sur des mĂ©canismes Ă  activer. Je ne parlerai pas des ennemis qui y sont quasiment absents Ă  part un boss changeant de forme mais dans l'ensemble trĂšs facile logique me direz-vous puisque le jeu n'ayant aucun ordre prĂ©dĂ©fini, il ne peut y avoir un boss plus difficile qu'un autre dans les donjons. MalgrĂ© tout, pour palier Ă  ce manque, il existera les Sanctuaires. Des donjons dans lesquels vous serez confrontĂ© Ă  des Ă©preuves qui dĂ©termineront votre force ou parfois votre logique et oĂč vous pourrez remporter des EmblĂšmes du triomphe, des objets souvent essentiels puisqu'ils vous permettront d'obtenir des rĂ©ceptacles de cƓurs et des boost d'endurances auprĂšs des statues de la dĂ©esses qui sont rĂ©parties dans tout Hyrule. Ainsi on pourra regretter les donjons qui tranchent radicalement avec ceux auxquels la saga nous avait habituĂ© jusqu'Ă  prĂ©sent car bien que les Sanctuaires puissent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des donjons, l'atmosphĂšre assez unique de ces derniers se voit ici amoindrie. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui concerne le gameplay, je vais le dire honnĂȘtement, je l'ai trouvĂ© trĂšs difficile Ă  apprĂ©hender. La faute Ă  des combinaisons de touches qu'il faut apprendre Ă  maĂźtriser sur le bout des doigts par exemple pour sĂ©lectionner mes flĂšches, je dois garder la touche pour sĂ©lectionner mon arc enfoncĂ© nĂ©anmoins je dois le relĂącher si je veux choisir mon Ă©pĂ©e
. Bref le jeu est assez dĂ©licat au niveau de la prise en main. Enfin citons les ennemis qui, mĂȘme s'ils demeurent au final assez impressionnants, se voient vite limitĂ©s. On pourra citer l'idĂ©e maligne de montrer leur intelligence et dangerositĂ© via un systĂšme de couleurs par exemple, le Bokolin, une crĂ©ature commune est de couleur rouge, mais sa version argent est la plus dangereuse mais dans l'ensemble le jeu est assez limitĂ© car bien que de nombreuses crĂ©atures rĂŽdent comme le Lynel, le Hinox ou le Lithorok, elles demeurent au final assez rares et on nous ressert souvent les mĂȘmes bestiaux, bien que l'on pourra citer les Gardiens qui pour le coup seront de vĂ©ritables plaies et vous demanderont de la ruse et de nombreuses stratĂ©gies pour les vaincre. Une patte graphique bucolique et reposante The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Pour ce titre, nous avons affaire Ă  une patte graphique assez jolie dans l'ensemble. Le jeu regorge de paysages tous plus sublimes les uns que les autres, que ce soit le village aĂ©rien de la tribu des Piaf ou la citĂ© rocailleuse ancrĂ©e au cƓur d'un volcan pour les Goron. L'Ɠuvre est une pure ode au voyage avec des dĂ©cors dans l'ensemble variĂ©s et qui parfois sauront rĂ©compenser les plus explorateurs via les rencontres avec les fĂ©es dont le chara design dĂ©notera assez avec le reste du jeu. On pourra regretter cependant une technique assez limitĂ©e qui bien qu'elle parvienne Ă  faire tourner le jeu correctement, souffre souvent d'aliasing et de certaines baisses de framerate, en particulier lorsqu'on joue en portable. Les cinĂ©matiques, mĂȘme si peu nombreuses, sont quant Ă  elle superbes avec pour la premiĂšre fois la prĂ©sence d'un doublage laissant donc Adeline CHETAIL interprĂ©ter une Zelda dont l'ombre ne cessera de planer durant tout le long du jeu. On notera aussi la performance de HervĂ© GRULL pour Rivali, le Prodige du peuple Piaf, ou de Donald REIGNOUX pour Yunobo, un jeune Goron. Une VF dans l'ensemble de trĂšs bonne qualitĂ©. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Au niveau de l'OST, nous avons affaire Ă  une bande son trĂšs discrĂšte n'intervenant que dans de rares moments, jamais dans l’excĂšs, et loin des tambours et chƓurs d'orchestre des grosses productions. La composition dont le travail revient Ă  IWATA Yasukaki, KATAOKA Manaka et WAKAI Hajime est plus Ă  base d'instruments lĂ©gers invitant ainsi le joueur Ă  la contemplation du monde du jeu. Bien que certains morceaux soient plus dynamiques, l'ensemble se veut effacĂ© pour favoriser l'immersion du joueur dans son univers. Et cela se ressentira durant notre pĂ©riple oĂč les ambiances changeront drastiquement, allant du thĂšme trĂšs asiatique du village de Cocorico au thĂšme trĂšs oriental de la citĂ© Gerudo, en passant par le morceau plus paisible du village d'Elimith. Des noix, des noix et encore des noix ! The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Une quĂȘte bien sĂ»r a beaucoup fait parler d’elle, c’est celle des Korogu, ces petites crĂ©atures des bois qu'il faudra trouver afin d'accomplir des dĂ©fis poser une pierre, tirer Ă  l’arc et qui vous offriront donc une noix en Ă©change pouvant renforcer notre inventaire. Étant au nombre de 900, la tĂąche est peu aisĂ©e Ă©tant donnĂ© que les Korogu sont invisibles et que rien ne pourra indiquer leur prĂ©sence sauf si vous possĂ©der le masque spĂ©cial disponible dans le pack DLC. Mais au contraire de Super Mario Odyssey oĂč j'avais fait la remarque que trop de lunes tue le fun du jeu, ici c'est diffĂ©rent. Car contrairement Ă  Mario, collecter de nombreuses noix de Korogu ne fera pas avancer l'intrigue. Alors certes il est plus que conseillĂ© d'en ramasser afin de renforcer nos diffĂ©rentes sacoches d'inventaires afin de pouvoir transporter plus d'armes, mais jamais le jeu ne mettra un gros panneau "STOP, tu n'as pas assez de noix pour continuer l'aventure". Comme le reste, cette quĂȘte passera pour une quĂȘte secondaire et non une principale, la preuve Ă©tant que le jeu peut se terminer mĂȘme avec un inventaire "lĂ©ger". Aussi, mĂȘme si j'en ai peu parlĂ©, vous rencontrerez beaucoup de personnages dans le jeu qui en Ă©change d'un service vous donneront des indices, que ce soit pour une chasse au trĂ©sor, des lieux oĂč il est susceptible d'y trouver un animal mythique ou bien parfois des recettes de cuisine qui vous confĂ©reront des bonus non nĂ©gligeables, les quĂȘtes donnĂ©es Ă©tant dans l'ensemble assez simples. On pourra notamment retenir celles de Asarim, un poĂšte qui vous livrera des Ă©nigmes qu'il faudra souvent rĂ©soudre afin de dĂ©nicher des sanctuaires. Ainsi au delĂ  de votre aventure, il sera parfois essentiel de faire une pause dans un Relais ou un village oĂč vous pourrez trouver des marchands qui en Ă©change de votre bourse de joyaux saura vous satisfaire en vous proposant des armes ou des nouvelles tenues qui pourront vous offrir de nouvelles capacitĂ©s si vous les renforcez auprĂšs des fĂ©es. Des fĂ©es qui elles aussi vous demanderont des ressources mais dont chaque rencontre se rĂ©vĂ©lera mĂ©morable. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Enfin il vous sera possible de cuisiner votre tambouille, ou encore de collectionner des recettes pour crĂ©er des plats ou des remĂšdes qui parviendront Ă  vous donner certains bonus comme une rĂ©sistance au froid. Au final, ce Zelda ne manque pas d'idĂ©es. En brisant son concept et en valorisant l'exploration, il franchit un nouveau cap qui ne peut qu'impressionner. En laissant les joueurs dĂ©cider quoi faire, en les laissant crĂ©er leur propre aventure et en les laissant explorer par eux-mĂȘmes le Royaume d’Hyrule, il parvient Ă  coller une claque aux Ă©diteurs qui de nos jours s'Ă©vertuent Ă  vouloir garder les joueurs sur leur jeu en collant simplement des dizaines de collectables et points d’intĂ©rĂȘts sur une map gigantesque. Ici il n'y aura donc rien de tout ça, l'interface bien qu'envahissante sur la fin, demeure sur la carte relativement sobre puisqu'en dehors des Sanctuaires et des villages, ce sera Ă  vous d'annoter et de cartographier vos points d'intĂ©rĂȘts. Enfin le jeu parviendra lors de plusieurs sĂ©quences Ă  transmettre de belles Ă©motions. Comment ne pas s'Ă©mouvoir lorsque vous oserez braver l'extĂ©rieur une fois la nuit tombĂ©e et ferez votre premiĂšre rencontre avec un dragon survolant les cieux accompagnĂ© de ce thĂšme ? Comment ne pas sourire devant l'hommage fait Ă  IWATA Satoru ? Comment ne pas avoir un sourire accompli lorsque vous parviendrez Ă  retirer l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dissimulĂ©e quelque part dans le monde d'Hyrule ? Le jeu exemple pour les futures productions ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui me concerne, j'ai rĂ©ussi Ă  aimer ce Zelda. Peut ĂȘtre pas Ă  l'adorer mais j'ai aimĂ© l’explorer, marquer des endroits sur ma carte et parfois tomber sur des villages ou des Sanctuaires alors que je ne m'y attendais pas. J'ai aimĂ© me faire mes propres objectifs et me dire > car oui, il est possible d'acquĂ©rir une maison dans le jeu, En bref, me la jouer RP ! J'ai Ă©normĂ©ment aimĂ© ce Zelda qui au-delĂ  du jeu culte Ă©rigĂ© par les critiques parvient Ă  proposer une ambiance au final unique. Cependant, malgrĂ© tout le bien que j'en pense, je ne le conseillerai pas Ă  tout le monde. Sans doute que l'on reparlera de ce jeu pendant des annĂ©es au vu de l'engouement gĂ©nĂ©ral qu'il y eu Ă  son sujet, mais pour ma part je pense que c'est un jeu pour lequel il faut prendre son temps. Ce jeu demande Ă  ce qu’on s'y investisse, que l'on prenne le temps nĂ©cessaire pour explorer Ă  son aise. Je dirai donc que c'est un jeu d'Ă©tĂ©, un jeu de grandes vacances, auquel on peut jouer lorsqu'on n’a rien d'autre Ă  faire car ce n'est pas le jeu qui se bouclera en deux heures, bien qu'en soi, cela reste relativement faisable. C’est un jeu apaisant qui pour moi a Ă©tĂ© une source d'Ă©vasion et qui au final, mĂȘme si ça a Ă©tĂ© difficile au dĂ©but, a Ă©tĂ© un vĂ©ritable plaisir sur sa fin ! Pour conclure, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu culte duquel on parlera encore pendant encore de nombreuses annĂ©es, bien qu'il ne soit pas exempt de dĂ©faut, bien au contraire ! Une direction artistique Ă  laquelle on ne peut rien reprocher malgrĂ© une technique en demi-teinte, un monde gigantesque, et enfin une aventure propre Ă  chacun, voilĂ  ce qu'est ce Zelda Breath of the Wild. C'est votre propre aventure, une aventure que je conseille aux plus explorateurs et qui restera longtemps dans les mĂ©moires ! Points Positifs Points NĂ©gatifs Le monde d'Hyrule sublime et qui s'adapte totalement au joueur La destruction des armes La libertĂ© donnĂ©e pour le choix des Ă©nigmes, aussi bien dans les Sanctuaires que dans le jeu Le Bestiaire ennemi beaucoup trop limitĂ© Les quĂȘtes annexes, loin d'ĂȘtre inintĂ©ressantes. La prise en main du gameplay L'univers immersif au possible
\n \n\n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
LalĂ©gende de Zelda : le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies.Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires : ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire.
ï»żMap, Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, ComplĂšte, Sanctuaires Map dĂ©taillĂ©e des Bois Perdus de The Legend of Zelda Breath of the Wild. DĂ©couvrez la Carte de cette rĂ©gion d'Hyrule.
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Pourles trois prochains sanctuaires, vous devez parler Ă  Papistus dans la forĂȘt Korogu (prĂšs du sanctuaire de Kiyo’Uh) et accepter les Ă©preuves Korogus. En sortant de la ForĂȘt Korogu par le sud-ouest, vous tomberez sur Glanis qui vous proposera l’épreuve du fer. DĂ©clenchez Polaris et suivez les balles de fer prises dans les troncs d
Personne ne peut nier que Legend of Zelda Breath of the Wild est et sera probablement toujours l'un des meilleurs titres que la franchise et Nintendo Switch aient vus. Pas seulement parce que nous avons vu Hyrule plus vivant que jamais. Cela nous a Ă©galement donnĂ© suffisamment de dĂ©fis pour nous garder accrochĂ©s Ă  l'Ă©cran pendant des semaines, voire des mois. L'une des choses importantes que vous voudrez faire lors de votre voyage Ă  travers Hyrule est de trouver les dix-huit emplacements de mĂ©moire Ă  visiter par Link, afin de se souvenir de ce qui lui est arrivĂ© avant qu'il ne s' seulement des images comme indices, vous devrez utiliser des dĂ©tails spĂ©cifiques afin de trouver ces emplacements spĂ©cifiques. Nous sommes lĂ  pour vous aider. Si vous avez du mal Ă  trouver les souvenirs et Ă  obtenir l'Ă©pĂ©e principale, continuez Ă  lire pour trouver comment atteindre tous les emplacements de mĂ©moire de Legend of Zelda Breath of the Wild .18 MĂ©moire n ° 1 - CĂ©rĂ©monie tamisĂ©e Bien que ce soit le premier des dix-huit souvenirs que Link obtienne dans Breath of the Wild, c'est aussi l'un des plus difficiles. Pour trouver la mĂ©moire de la cĂ©rĂ©monie tamisĂ©e, vous devrez vous diriger vers Central Hyrule, juste en dessous du vous trouverez une petite zone cĂ©rĂ©monielle et vous pourrez facilement repĂ©rer la mĂ©moire par son faisceau lumineux. Soyez prudent, car la zone est remplie de gardiens et d'autres menaces. Vous voudrez peut-ĂȘtre laisser celui-ci un peu plus MĂ©moire n ° 2 - Volet de Revali Le deuxiĂšme souvenir est le premier disponible dans le cadre de la reprise des bĂȘtes divines. AprĂšs avoir terminĂ© le quiz et le combat de boss sur Vah Medoh, vous obtiendrez une autre partie des souvenirs perdus de n'avez pas besoin de suivre les photos ou les faisceaux lumineux de la plaque Sheika pour obtenir la mĂ©moire numĂ©ro 2, vous y arriverez sans aucune exploration en suivant simplement la quĂȘte MĂ©moire n ° 3 - RĂ©soudre et chagriner L'un des souvenirs les plus faciles Ă  obtenir est celui-ci. SituĂ© dans le Grand Plateau, juste au-dessus de la tour du Grand Plateau, il est accessible en glissant directement par jusqu'au lac Kolomo et Ă  droite sur son cĂŽtĂ© gauche, vous trouverez l'emplacement de la troisiĂšme mĂ©moire. Suivez le motif de l'image sur votre assiette Sheika et elle est lĂ , vous MĂ©moire n ° 4 - Daruk's Mettle La bouilloire de Daruk est un autre souvenir obtenu grĂące aux quĂȘtes d'histoire des bĂȘtes divines. Cette fois, c'est Vah Rudania que vous devrez sauver de la calamitĂ©. Un peu plus compliquĂ© Ă  terminer que Vah les dĂ©fis au-dessus de la bĂȘte et tuez le Fireblight Ganon pour le libĂ©rer et accĂ©der Ă  une autre MĂ©moire n ° 5 - Le ressentiment de Zelda Cette mĂ©moire est plus facile Ă  obtenir via la tour Tabantha. TĂ©lĂ©portez-vous lĂ -bas et glissez vers le sud. AprĂšs la route qui suit le sud de la tour, vous trouverez le sanctuaire de Tena Ko'sha et par la suite le cinquiĂšme vous avez la chance d'obtenir le sanctuaire Ă  l'avance mais que vous avez manquĂ© la mĂ©moire, tĂ©lĂ©portez-vous simplement et regardez la belle cinĂ©matique. Passons au MĂ©moire n ° 6 - La main d'Urbosa Poursuivre l'histoire principale et trouver le dĂ©sert de Gerudo signifie plus de responsabilitĂ©. Vah Naboris est la plus dĂ©licate des bĂȘtes divines, offrant un dĂ©fi dans presque tous les aspects du Vah Naboris et le libĂ©rer de Thunderblight Gannon vous donne accĂšs Ă  la mĂ©moire de la main d'Urbosa avec une douce capacitĂ© Ă  ajouter Ă  votre ensemble de MĂ©moire n ° 7 - Lames de la Yiga La mĂ©moire de Blades of the Yiga n'est pas difficile Ă  obtenir, mais peut facilement vous inciter Ă  la trouver. Il est situĂ© dans le bazar de Kara Kara dans le dĂ©sert de Gerudo et vous le trouverez probablement avant d'arriver dans la ville du dans la zone nord-est de la ville et regardez la structure rocheuse au milieu. La mĂ©moire doit ĂȘtre quelque part dans votre voisinage, sinon juste Ă  cĂŽtĂ© de MĂ©moire n ° 8 - Une prĂ©monition Directement Ă  l'ouest de la tour Eldwin se trouve le huitiĂšme souvenir, mais ce n'est pas facile non plus. Tout d'abord, vous devrez repĂ©rer l'emplacement exact, aprĂšs la lave. DĂ©placez-vous Ă  l'endroit le plus haut, comme l'image l'indique et vous la repĂ©rerez attention Ă  la chaleur si vous n'avez pas dĂ©verrouillĂ© la zone. Vous aurez besoin de l'armure Flamebreaker pour rĂ©sister Ă  la chaleur lorsque vous vous approcherez du volcan. Si vous manquez d'argent pour cela, dĂ©couvrez comment obtenir une potion de chaleur et utilisez-la Ă  la MĂ©moire n ° 9 - Silent Princess Au nord-ouest du chĂąteau d'Hyrule, juste au-dessus de la rive, il y a un terrain plus Ă©levĂ© avec deux petits Ă©tangs. L'image est plus facile pour vous de localiser l'emplacement exact et de trouver la les deux Ă©tangs, vous verrez une ouverture d'herbe et un grand arbre. La mĂ©moire de Silent Princess et sa magnifique cinĂ©matique sont assis juste lĂ , Ă  quelques pas Ă  cĂŽtĂ© de l' MĂ©moire n ° 10 - Mipha's Touch Ceci est le dernier des souvenirs de la bĂȘte divine, mais le premier que vous obtiendrez Ă  coup sĂ»r. Vah Ruta est la premiĂšre bĂȘte que vous visiterez aprĂšs avoir obtenu la quĂȘte du village de Kakariko. Waterblight Ganon ainsi que le dĂ©fi de Vah Ruta sont les plus faciles du groupe, vous pourrez donc vous dĂ©placer la cinĂ©matique, obtenez le sort de protection de Mipha et vous avez le dixiĂšme souvenir de Link. Ceci conclut tous les souvenirs que vous pouvez obtenir des bĂȘtes MĂ©moire n ° 11 - À l'abri de la tempĂȘte Juste Ă  droite de la tour du Grand Plateau, au-delĂ  de la riviĂšre, se trouve le 11e souvenir. Celui-ci est facile Ă  localiser sur la carte, mais il peut ĂȘtre difficile Ă  repĂ©rer lorsque vous y en regardant la tour, localisez le grand arbre avec la structure rocheuse en dessous. Juste en face se trouve le faisceau lumineux et un autre joli souvenir Ă  MĂ©moire n ° 12 - PĂšre et fille La mĂ©moire du pĂšre et de la fille est la plus difficile Ă  obtenir. La raison en est son emplacement car il "se trouve" Ă  l'intĂ©rieur du chĂąteau d'Hyrule. Pour y accĂ©der, vous devrez dĂ©passer les gardiens, escalader les montagnes et nager en fois arrivĂ© au sommet du chĂąteau, vous apercevrez un pont Ă©troit menant Ă  une petite piĂšce sur la gauche. Ceci est l'Ă©tude de Zelda. Entrez Ă  l'intĂ©rieur pour trouver son journal et le souvenir sera au milieu de la MĂ©moire n ° 13 - Puissance assoupie La mĂ©moire de Slumbering Power se trouve dans la rĂ©gion d'Akkala. Si vous vous tĂ©lĂ©portez dans l'Ă©curie en dessous de l'Ancien Tech Lab et que vous vous dĂ©placez directement Ă  gauche, vous atteindrez un sanctuaire parmi les milieu, vous repĂ©rerez la mĂ©moire et vous familiariserez avec les pouvoirs de Zelda avant que Link ne s'endorme. Cette cinĂ©matique prĂ©pare lentement le terrain pour la fin du MĂ©moire n ° 14 - au mont Lanayru Il existe deux façons simples d'approcher cette mĂ©moire. Le premier se dirige vers la tour centrale et glisse vers l'ouest, passe devant la riviĂšre et cherche l'endroit sur la carte. La seconde consiste Ă  se tĂ©lĂ©porter vers l'Ă©curie de la pĂ©riphĂ©rie et Ă  se diriger vers le nord jusqu'Ă  ce que vous y toute façon, lorsque vous arrivez sur place, vous remarquerez une statue de cheval. Vous ne pouvez pas le manquer. Le 14e souvenir est juste en face de cette MĂ©moire n ° 15 - Retour de Calamity Ganon C'est une autre mĂ©moire difficile Ă  atteindre. Non seulement parce que son emplacement est dans un canyon difficilement accessible depuis n'importe quel endroit. Vous pourriez Ă©galement tomber sur un Lynel si vous ne faites pas assez moyen le plus simple de l'atteindre est par le mont Lanayru. Allez vers l'ouest jusqu'Ă  ce que vous voyiez le canyon se rĂ©trĂ©cir vers une grande porte. C'est lĂ  que se trouvera votre prochaine mĂ©moire Legend of Zelda Breath of the Wild .3 MĂ©moire n ° 16 - DĂ©sespoir La mĂ©moire du dĂ©sespoir est cachĂ©e au fond d'une forĂȘt, loin de toutes les tĂ©nĂšbres d'Hyrule. Trouvez-le en vous tĂ©lĂ©portant vers la tour centrale et en glissant vers l'est ou prĂšs de l'Ă©curie des zones l'intĂ©rieur de la forĂȘt entre les deux se trouve le seiziĂšme souvenir. En fait, c'est en plein milieu. Vous devrez peut-ĂȘtre un peu de patience pour regarder autour des arbres lorsque vous y arriverez, mais c'est facile Ă  MĂ©moire n ° 17 - L'Ă©veil de Zelda La derniĂšre mĂ©moire Ă  obtenir nĂ©cessite une certaine prĂ©paration. Vous devrez d'abord rĂ©cupĂ©rer les 12 souvenirs prĂ©cĂ©dents sans ceux de la bĂȘte divine, puis visiter Impa pour obtenir l'emplacement du vous mĂšnera Ă  Dueling Peaks, Ă  l'est de l'Ă©curie. Parmi les Ă©tangs du bas, vous trouverez la derniĂšre mĂ©moire de Legend of Zelda Breath of the Wild. N'oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer tous les gardiens tombĂ©s pour les piĂšces. Ils vous seront utiles en cours de MĂ©moire n ° 18 - L'Ă©pĂ©e principale Pour obtenir le dernier souvenir, vous devrez soit compter une centaine d'heures dans le jeu ou ĂȘtre incroyablement douĂ© pour rĂ©soudre les sanctuaires. Parcourez les bois perdus vous aurez besoin d'une torche pour vous repĂ©rer et trouvez le piĂ©destal Master devrez sortir l'Ă©pĂ©e "style Excalibur". Pour ce faire, vous aurez besoin d'au moins 13 conteneurs de cƓur. Cela signifie que vous aurez besoin de 10 coeurs supplĂ©mentaires de votre pool de dĂ©part. Pour les obtenir, libĂ©rez les bĂȘtes divines, nettoyez les sanctuaires et Ă©changez des contenants d'endurance pour les marque la fin de notre liste et la fin de tous les souvenirs de Link avant le rĂšgne de Ganon. Pour les emplacements de carte dans cette liste, nous avons utilisĂ© la carte complĂšte Legend of Zelda Breath of the Wild avec les noms de sanctuaires de Reddit.

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Image 1 de44 Prix ​​de 49,99 ÂŁ lors de l'examen La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wildcommence beaucoup comme cela signifie continuer. Alors que Link sort d'une grotte sur les hauteurs du Grand Plateau d'Hyrule, frappĂ© d'amnĂ©sie, nous, les joueurs, nous retrouvons dans la mĂȘme situation. Le grand et vaste monde d'Hyrule est mis Ă  nu devant nous et personne ne sait Ă  quoi s'attendre. Vous pensez peut-ĂȘtre que, malgrĂ© cette ouverture trĂšs diffĂ©rente,Souffle de la natureretombe assez rapidement dans les tropes standard de Zelda, mais vous vous trompez. Ce n'est pas simplement une rafale de vent pour Ă©bouriffer les plumes poussiĂ©reuses d'une sĂ©rie maintenant dans sa 30e annĂ©e d' eliminar aplicaciones en Chromebook Pas,Souffle de la natureest un ouragan dĂ©chirant le modĂšle Ă©prouvĂ© de Zelda permettant Ă  un nouvel ordre de naĂźtre. En termes simples, c'est le jeu Zelda que les fans de Nintendo ont toujours voulu et qui montre que quatre ans d'attente en valaient la peine, mĂȘme si vous y jouez sur la Wii U au lieu de l'interrupteur . Prenez une copie sur Amazon pour 48,99 ou ĂȘtes-vous aux États-Unis, via Amazon US ici pour 52,99 $ .The Legend of Zelda Breath of the Wild – Un voyage lĂ©gendaireAu fur et Ă  mesure que les jeux The Legend of Zelda disparaissent,Souffle de la natureest plus grand que tout ce qui a prĂ©cĂ©dĂ©. Si tu pensaisOcarina du tempsetPrincesse du CrĂ©pusculeĂ©taient de vastes visions d'Hyrule, vous n'avez encore rien vu. Ici, Nintendo a cartographiĂ© et construit une gigantesque carte du monde ouvert d'Hyrule que vous pouvez explorer Ă  votre guise. Pour cette raison, certains des mĂ©canismes fondamentaux de Zelda ont Ă©tĂ© mis au diffĂ©rence la plus notable est la façon dont Nintendo a dĂ©cidĂ© de direSouffle de la naturel'histoire de. Ici, il n'y a pas vraiment de prise en main et personne ne vous oblige Ă  faire quelque chose que vous n'avez pas particuliĂšrement envie de faire. Une fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau du jeu, Hyrule est vraiment votre huĂźtre. Vous pourriez, si vous le souhaitez, courir directement vers le chĂąteau d'Hyrule et affronter le boss final – bien que vous soyez dans votre pantalon et n'ayez que trois lieu,Souffle de la naturevous permet de reconstituer l'histoire vous-mĂȘme au fur et Ă  mesure que vous explorez. C'est Ă  vous de dĂ©cider Ă  quel point vous avez envie de plonger dans l'histoire, mais ce faisant, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par des cƓurs supplĂ©mentaires, plus d'endurance et, finalement, un combat de boss final plus facile. Nintendo le fait via un systĂšme de souvenirs intrigant, oĂč vous devez localiser des parties du paysage d'Hyrule comme le montrent les photos pour dĂ©clencher des souvenirs du passĂ© oubliĂ© de Link. Non seulement c'est une chasse au trĂ©sor amusante, mais dĂ©couvrir chaque endroit donne presque l'impression d'avoir Ă©tĂ© mis au courant d'un secret cachĂ© de Zelda. Mon Ă©vitement total de tout ce qui est liĂ© Ă  l'histoire dans cette critique n'est pas un oubli. Non seulement je veux Ă©viter les spoilers, mais le monde deSouffle de la natureest tellement liĂ© Ă  son histoire que trop divulguer quoi que ce soit pourrait gĂącher l' de la naturen'est pas une aventure sans but. Contrairement Ă  Assassin's Creed ou mĂȘmeBordeciel,Souffle de la naturele monde de vous rappelle continuellement le sort des habitants d'Hyrule ; il a beaucoup plus en commun avec CD Projekt RedLe sorceleur 3que vous pourriez vous attendre. GrĂące Ă  cela, vous vous sentez obligĂ© de suivre le rĂ©cit principal celui de rĂ©veiller d'anciennes machines connues sous le nom de bĂȘtes divines pour vous aider Ă  lutter contre le Ganon de cette Legend of Zelda Breath of the Wild – Un gameplay de forme libreLe plus gros changement apportĂ© au modĂšle Zelda est la suppression des grands temples multi-piĂšces. Ils ne sont pas complĂštement partis, en soi, carSouffle de la natureLes quatre bĂȘtes divines de 's fonctionnent comme un substitut raisonnable, tandis qu'environ 100 sanctuaires dissĂ©minĂ©s Ă  travers Hyrule satisferont tout dĂ©sir que vous pourriez avoir pour les dĂ©fis de combat et de peut sembler une dĂ©cision Ă©trange, mais cela fait des merveilles. Et Nintendo a Ă©galement supprimĂ© les outils traditionnels de la sĂ©rie, traditionnellement obtenus dans chaque temple, au lieu de tout rĂ©duire Ă  la mystĂ©rieuse Sheikah Slate sur la hanche de Link.[galerie32]Ce multitool technologique vous permet de crĂ©er des bombes, de geler des objets dans le temps, de manipuler des objets magnĂ©tiques et de geler de l'eau ou de dĂ©truire de la glace. Cela peut sembler limitĂ©, mais cette petite sĂ©lection d'outils peut ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre puissante pour rĂ©soudre d'excellentes Ă©nigmes Ă  travers Hyrule. Cela signifie Ă©galement que votre progression Ă  travers le pays n'est pas entravĂ©e par les outils que vous possĂ©dez ; au lieu de cela, il s'agit de votre armure, des armes actuellement dĂ©tenues et du nombre de cƓurs - bien que mĂȘme si cela ne convient pas Ă  une situation, personne ne vous arrĂȘtera si vous voulez vous dĂ©cidez de persĂ©vĂ©rer, vous dĂ©couvrirez queSouffle de la natureest le dĂ©fi Zelda le plus difficile Ă  ce jour. Les ennemis sont brutaux, livrant rĂ©guliĂšrement des coups capables d'arracher cinq cƓurs ou plus en un seul coup et, comme vos armes et vos boucliers peuvent s'user et se briser, vous vous retrouverez rĂ©duit de tout-puissant Ă  complĂštement faible en l'espace d'un escarmouche dure. Link n'a jamais Ă©tĂ© aussi fragile ou plus humain, mĂȘme avec une barre de santĂ© numĂ©rotĂ©e dans l'adolescence des ne parlons pas ici du niveau de difficultĂ© de Dark Souls - il s'agit toujours d'un jeu Nintendo, aprĂšs tout - mais vous devez ĂȘtre plus prudent au combat, car un saut ou une parade mal programmĂ© peut signifier une mort rapide et dĂ©sordonnĂ©e. C'est ici queSouffle de la natureLe systĂšme de recherche de nourriture, de chasse et de cuisson de s entre en jeu. En prĂ©parant des Ă©lixirs, vous pouvez compenser les lacunes de Link et affronter des ennemis plus coriaces ou vous aventurer dans des climats plus comme pour tout ce que fait Nintendo, mĂȘme ces systĂšmes de recherche de nourriture et de cuisson sont trĂšs amusants. Mettez vos divers ingrĂ©dients ensemble dans une grande casserole en pierre et une musique entraĂźnante accompagnera la sĂ©ance de cuisine de Link. Ajoutez une combinaison louche et vous serez accueilli par le fracas des casseroles et des poĂȘles et des accordĂ©ons dĂ©gonflĂ©s, mais la nourriture du tiroir supĂ©rieur obtient un merveilleux petit jingle et un coup de pouce supplĂ©mentaire en puissance. Ne pas savoir ce qui fonctionne bien ensemble fait aussi partie du plaisir deSouffle de la naturesystĂšme de cuisson de , vous permettant d'expĂ©rimenter et d'affiner vos propres Legend of Zelda Breath of the Wild - Des heures de plaisir sans limitesJe redoute de penser combien d'heures j'ai accumulĂ© Ă  jouerSouffle de la naturejusqu'Ă  prĂ©sent. C'est incroyablement Ă©norme et une joie absolue de s'y ne peut exagĂ©rer Ă  quel point il est amusant d'explorer le vaste territoire d'Hyrule en tant que Link, de pouvoir courir et dompter un cheval sauvage ou de s'aventurer dans un bois pour chasser le sanglier pour se nourrir. Mettre le feu Ă  l'herbe pour que la flamme se glisse vers un baril explosif pour Ă©liminer un campement Bokoblin de loin est gĂ©nial. La pensĂ©e qui est entrĂ©e dans chaque aspect deSouffle de la naturele monde de est Ă©poustouflant. Le moment oĂč j'ai dĂ©couvert pour la premiĂšre fois que je pouvais mettre le feu Ă  l'herbe et utiliser mon parapente pour monter le courant d'air chaud vers le haut Ă©tait stupĂ©fiant – tout cela avait du liĂ© Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astuces pour le pack de contenu tĂ©lĂ©chargeable Champions’ Ballad Revue Nintendo Switch La meilleure console Nintendo Ă  ce jour Les meilleurs jeux Nintendo Switch en 2018 11 jeux incontournables pour jouer Ă  la maison ou en dĂ©placement En toute honnĂȘtetĂ©, je pourrais discuter pendant des jours des subtilitĂ©s deSouffle de la nature; il a tellement Ă  donner. TrĂ©bucher sur les habitants les plus excentriques d'Hyrule est merveilleux, et trouver des dĂ©fis particuliers - comme une Ăźle dĂ©serte qui vous plonge dans unPerdudĂ©fi de survie de style - ne manque jamais de vous faire aussi un bon travail, car Nintendo a beaucoup Ă  faireLa LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild. Non seulement le jeu a Ă©tĂ© promis aux propriĂ©taires de Wii U il y a prĂšs de quatre ans, mais c'est aussi un titre qui soutient le lancement d'un nouveau matĂ©riel fantastique. Heureusement,Souffle de la naturen'est pas seulement bon - c'est facilement le meilleur Zelda Ă  ce jour et l'un des meilleurs RPG en monde ouvert jamais créés.
Legendof Zelda : Breath of the Wild--> Savotta, vaĂŻs et voĂŻs ! Ça y est ! Mon second test de jeu vidĂ©o ! Qui, comme le premier, porte sur le dernier opus de ma licence prĂ©fĂ©rĂ©e, et autant dire que les chances sont faibles de me voir parler d’autre chose. Comme je l’avais prĂ©cisĂ© dans l’intro de cet article sur Triforce Heroes, je suis d’avantage une geek de Zelda qu’une

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Bienvenuedans cette courte (pas si sĂ»r) preview de Zelda : Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action totale. Cette preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h
Soluces Accueil Actus Tests VidĂ©os Images Soluces Forum Page Wiki Sanctuaires carte, emplacements, soluce des Ă©nigmes PubliĂ© le 20/03/2017 Ă  1602 Partager 15 trucs et astuces Ă  connaĂźtre pour bien dĂ©buter QuĂȘtes principales GuidĂ© par la tablette Le plateau isolĂ© En quĂȘte d'Impa L'hĂ©ritage de Zelda Des photos, des souvenirs Vers le domaine Zora Vah'Ruta FlĂšches Ă©lectriques & Approche Vah'Ruta Donjon Zora Infiltrer la citĂ© des femmes Vah'Naboris Le masque du tonnerre & le Repaire Yiga Vah'Naboris Donjon Gerudo Vah'Medoh EntraĂźnement & Approche Vah'Medoh Donjon Piaf Vah'Rudania GuĂ©rir le chef Buldo Approche de Vah'Rudania Vah'Rudania Donjon Goron La lame du HĂ©ros l'ÉpĂ©e de LĂ©gende Abattre Ganon Douves & GeĂŽles EmbarcadĂšre & BibliothĂšque Salle de banquet, Observatoire & Appartements de Zelda Ganon La fin secrĂšte de Breath of the Wild Missions secondaires Tour des Monts GĂ©minĂ©s Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour des Landes sauvages Tour de Firone Tour du Lac Tour de Tabanta Tour d'HĂ©bra Tour Sylvestre Tour des Collines Tour de la Plaine Tour d'Ordinn Tour d'Akkala DLC 1 Les Ă©preuves lĂ©gendaires Les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e Épreuves LĂ©gendaires nos conseils pour survivre Épreuves basiques de l'Ă©pĂ©e 1 Ă  7 Épreuves basiques de l'Ă©pĂ©e 8 Ă  12 Épreuves moyennes de l'Ă©pĂ©e 1 Ă  8 Épreuves moyennes de l'Ă©pĂ©e 9 Ă  16 Épreuves finales de l'Ă©pĂ©e 1 Ă  8 Épreuves finales de l'Ă©pĂ©e 9 Ă  16 Épreuves finales de l'Ă©pĂ©e 17 Ă  23 Nouveaux objets du DLC Amulette de tĂ©lĂ©portation Masque Korogu Masque de Majora Couronne de Midona Armure de Spectre toutes les piĂšces Costume de Tingle DLC 2 L'Ode aux Prodiges L'Ode aux Prodiges cheminement principal Introduction La TĂ©tralame Mort-Subite La Chanson de Mipha La Chanson de Revali La Chanson de Daruk La Chanson d'Urbosa La cinquiĂšme crĂ©ature divine Nouveaux objets du DLC 2 Sanctuaires carte, emplacements, soluces Carte et Sanctuaires de la tour du PrĂ©lude Ma'Ohnu Ja'Bashif Toumi'Soke Wa'Modai Carte et Sanctuaires de la tour des Monts GĂ©minĂ©s Village Cocorico Vashi'Ryako Ri'Dahi Hayu'Dama Taro'Nihi Toto'Isa Shibe'Nyasu Shibe'Nihro Le joyau disparu - Rahna'Loki Hiro'Hira Carte et Sanctuaires de la tour d'Elimith Village d'Elimith Myama'Gana Dahu'Nae Kamu'Yo Chasu'Keta Jitah'Sami Thano'A La bĂȘte Ă  deux lances - Mihzuu'Yoo Carte et Sanctuaires de la tour de Lanelle Domaine Zora Sao'Kohi Netzu'Yoma Data'Kusu Kaya'Miwa Shemo'Lata Rukko'Ma La chanson de la fĂȘte - Da'Kikii Le dompteur de vent - Shi'Yota Ka'Muh Carte et Sanctuaires de la tour des Landes Sauvages CitĂ© Gerudo Jino'Yoh Keh'Noi Guko'Chise Kima'Zuusu L'Ă©preuve du dĂ©sert - Dira'Ma Le journal des neiges - Suma'Sama Kyoshi'Oh Une boisson fraĂźche, une ! - Mii'Suu La reine de la piste - Rakyu'Uro To'Kayuu Hawa'Kai Dako'Tawa Carte et Sanctuaires de la tour des Montagnes Gerudo Kui'Takka Shi'Jito Le signe de l'ombre - Sasa'Kai Kiha'U Kima'Kosasa L'Ă©preuve d'endurance - Juni'Shi Carte et Sanctuaires de la tour des Collines Pont de Tabanta Shao'Yo Kiwa'Zatas L'Ă©preuve du tonnerre - Toh'Yassa Ma'Nora Mo'Latania Les deux roues - Shi'Dagoz La nuit de la lune de sang - Midda'Loki Carte et Sanctuaires de la tour de Tabanta Village Piaf Ako'Vahta Sha'Tawa Les soeurs de pierre - Uuta'Do La chanson des piafs - Vorida'No Ka'Okyo Tina'Kyoza Carte et Sanctuaires de la tour d'Akkala Jizu'Kafi Dahi'Shiino Kenih'Shika Ritah'Zumo Katsu'Tosa Tzuna'Kai L'Ă©preuve de l'Ăźle perdue - Tou'Karo Source de la Force - Tsutsua'Nima Carte et Sanctuaires de la tour de la Tour d'Ordinn Village Goron Shimo'Itose Daka'Ka La paroi de fer - Gu'Achitoh Sa'Darj Moa'Kishito Ta'Mur Kyu'Ramuhi Le frĂšre disparu - Keha'Rama Shora'Ha Carte et Sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour Sylvestre ForĂȘt Korogu Mihro'Tsuhi Kiyo'Uh L'Ă©preuve des fleurs - Da'Chokahi L'Ă©preuve du fer - Kun'Shidaji L'Ă©preuve du feu - Mahmu'Lano L'Ă©preuve de l'ombre - Kito'Wawai Monya'Toma Rona'Kahta Carte et Sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour d'Hebra Dounba'Ta Ri'Mona Kaza'Tokki Sha'Ghema Rah'Kua Gaoma'Asa Shada'Ada Myos'Sino To'Kumo Hya'Miu Kama'Rahi Lano'Kuhii Nokki'Mihi Carte et Sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour du Lac Sud d'Hyrule Ya'Nahga Kao'Maka Io'Soho Puma'Nitto L'amatrice de Gardiens - Shi'Tatanke Source du Courage - Shi'Kuchofu Carte et Sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour de Firone Village d'Écaraille Muo'Jihm Sai'Uuto Kyuka'nata Shoda'Sah Yao'Mehyo Épreuve en terre sauvage - Kugu'Chide Travaux de restauration - Ma'Kaya Le secret des trois gĂ©ants - Tawa'Jin Carte et Sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour de la Plaine chĂąteau d'Hyrule Sasu'Kosa Yakah'Mata Ruyo'Tahu Da'Kasoh Wago'Kata Nia'Nea Kata'Chuki Namika'Oz Guides objets et Ă©quipements pour bien dĂ©buter Les objets indispensables Ă  garder sur soi EpĂ©es, boucliers et arcs Ă  obtenir en dĂ©but de partie Les types de rubis Obtenir des rubis rapidement les diffĂ©rentes techniques Augmenter la taille de la sacoche AmĂ©liorer les modules de sa tablette sheikah CrĂ©er son propre boomerang A quoi sert la gelĂ©e Chuchu ? 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Les mini-jeux Bowling des neiges Chasse aux cerfs Course Ă  pied Course de morses Descente en Paravoile Exercice au vol Glisse sur bouclier Jeu de hasard L'Ă©preuve du feu II La flamme bleue La GlaciĂšre OpĂ©ration homme-oiseau Parcours d'obstacle Partie de golf Super paroi de fer Tir Ă  cheval Amiibos compatibles et effets Link Ocarina of Time Link Loup Twilight Princess Link pixelisĂ© The Legend of Zelda Bokoblin Breath of the Wild Link Ă  cheval Breath of the Wild Link archer Breath of the Wild Princesse Zelda The Wind Waker Gardien Breath of the Wild Link Cartoon The Wind Waker Princesse Zelda Breath of the Wild Link Super Smash Bros. Ganondorf Super Smash Bros. Zelda Super Smash Bros. Sheik Super Smash Bros. Link Majora's Mask Link Skyward Sword DĂ©pannage Espace disque nĂ©cessaire / mĂ©moire requise Nintendo Switch Espace disque requis / mĂ©moire nĂ©cessaire Wii U DĂ©chiffrer les textes en hylien du jeu l'alphabet complet Combattre les ennemis avec... des poules Le vrai nom de famille de Link ? Le 2e meilleur jeu de tous les temps ? DiffĂ©rences avec le jeu au cours de son dĂ©veloppement Speedrun terminer en moins de 40 minutes Zelda Breath of The Wild ! MAJ Le moyen de transport le plus rapide... est un rocher Hommage Ă  Satoru Iwata, prĂ©sident de Nintendo dĂ©cĂ©dĂ© pendant le dĂ©veloppement La carte de Breath of The Wild comparĂ©e Ă  Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess, Skyrim La carte du jeu inspirĂ©e par Kyoto Zelda Breath of the Wild sur 3DS ? Link Biker ou Link Astronaute, comment le jeu a failli ĂȘtre trĂšs diffĂ©rent L'incroyable histoire de l'Occidental surmotivĂ© au gĂ©nĂ©rique Parcourir 8 kilomĂštres en Paravoile un joueur l'a fait ! Un joueur atteint le plus haut point du jeu ! Comment tuer les cocottes ? Comment survivre Ă  une trĂšs longue chute ! CrĂ©er une voiture dans Zelda Breath of the wild, c'est possible ! The Legend of Zelda - Breath of the Wild... version 2D 8 bit ! La mystĂšre du coffre impossible Ă  ouvrir de la Plage d'Araiso rĂ©solu L'Ă©pĂ©e de Gardien lumineuse refaite dans la vraie vie On peut jouer Ă  Zelda BOTW partout... vraiment partout ! Quand Link devient Sonic... Un des mystĂšres du jeu a Ă©tĂ© rĂ©solu La Tablette Sheikah inspire la Switch Un village peuplĂ© de Miis prĂ©vu Ă  l'origine Link n'a pas vraiment la mĂȘme tĂȘte sans effets spĂ©ciaux... GrĂące Ă  ce mod il est possible d'incarner CJ de GTA Pourquoi la rĂ©compense finale de la QuĂȘte des Korogus est-elle si "merdique" ? Pourquoi n'y a-t-il pas de Grappin dans Breath of the Wild ? Pourquoi ne peut-on pas caresser les chiens dans Zelda Breath of the Wild ? Bowsette jouable dans Breath of the Wild grĂące Ă  un mod Comment s'envoler plus haut grĂące aux piments Un bug incroyable fait disparaĂźtre Ganon Des armes Ă  l'Ă©preuve du feu Un joueur finit le jeu sans passer 2 fois par le mĂȘme endroit Voler avec une poule, c'est possible ! Comment rencontrer le jumeau du vieil homme du dĂ©but Jouer en vue FPS facile et faisable sur consoles !

Ganonest mort, vive ganon ! Zelda breath of the wild sanctuaire 85 toto isa youtube. Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and more. Zelda breath of the wild carte les bois perdus. Ah non en fait c'est juste qu'on va chercher la

Les Bois Perdus èż·ă„ăźæŁź Mayoi no Mori sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda. Son tracĂ© est gĂ©nĂ©ralement conçu pour que toute personne qui pĂ©nĂštre soit irrĂ©versiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre des directions prĂ©cises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forĂȘt, ils se transforment en un Skull Kid si c'est un enfant, en Stalfos si c'est un adulte, ou en Peste Mojo . Description[] Les Bois Perdus sont constituĂ©s d'une sĂ©rie de clairiĂšres, reliĂ©es entre elles par des tunnels. L'entrĂ©e d'un tunnel ressemble Ă  une salle d'oĂč quatre tunnels en partent. Mais en gĂ©nĂ©ral, un seul tunnel mĂšne quelque part, les autres ramenant Link Ă  l'entrĂ©e des Bois Perdus. Histoire[] The Legend of Zelda[] Ils apparaissent pour la premiĂšre fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au mĂȘme endroit. La seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre un chemin spĂ©cifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations. Elle lui dit que pour sortir de la forĂȘt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvĂ© les bonnes directions, il peut se rendre au cimetiĂšre. A Link to the Past[] C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e MaĂźtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piĂ©destal. On peut supposer que ce piĂ©destal et la clairiĂšre sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent Ă©galement des fausses copies de l'Ă©pĂ©e MaĂźtresse et quelques voleurs prĂȘts Ă  dĂ©pouiller Link au moindre contact. Au dĂ©but du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une Ă©paisse brume violacĂ©e, et les seuls ennemis rencontrĂ©s hormis les voleurs sont des crĂ©atures des bois. AprĂšs que Link ait obtenu l'Ă©pĂ©e, la brume disparaĂźt, mais des soldats apparaissent. La zone est particuliĂšrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mĂšnent Ă  des impasses ou Ă  un endroit non souhaitĂ©. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard. C'est Ă©galement dans ce bois que Link va rĂ©cupĂ©rer le champignon qui lui servira pour rĂ©cupĂ©rer la poudre magique auprĂšs de la sorciĂšre Syrup. Ocarina of Time[] Les Skull Kids habitent cette forĂȘt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet SacrĂ© pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la dĂ©livrer du temple de la ForĂȘt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la riviĂšre Zora. Dans ce bois, Link peut jouer Ă  un jeu pour augmenter les capacitĂ© de son sac de graines, et aussi parler Ă  une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut Ă©galement trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bĂątons Mojo. Enfin, au théùtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bĂątons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de VĂ©ritĂ©. Majora's Mask[] Plusieurs soutiennent la thĂ©orie que l'histoire de Majora's Mask dĂ©buterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende Ă  Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forĂȘt, alors que ces deux-lĂ  se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule oĂč il est possible de retrouver des Skull Kids il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask dĂ©bute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scĂšne, on assiste Ă  une pluie de pollen permanente, phĂ©nomĂšne qui Ă©tait Ă©galement prĂ©sent dans toutes les parties forestiĂšres d'Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise. Voir Bois Perdus Majora's Mask Oracle of Seasons[] Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d'Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique Ă  Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive Ă  suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l'ÉpĂ©e Noble. Il s'agit de la derniĂšre partie de la quĂȘte des Ă©changes d'Oracle of Seasons. Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link. Four Swords Adventures[] Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de CrĂąne d'A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda ils se composent en grande partie de terrains trĂšs semblables avec quelques ennemis Mains, Blob Buzz, et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener Ă  se perdre; quand bien mĂȘme il n'y a pas d'histoire de chemin prĂ©cis Ă  prendre sous peine de retourner en boucle au mĂȘme endroit. Les Bois sont peuplĂ©s par des Pestes Mojo, qui vĂ©nĂšrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forĂȘts d'Hyrule en Bois Perdus pour Ă©tendre leur territoire de vie. Les quatre Link sont amenĂ©s Ă  utiliser, entre autre, des lampes afin de brĂ»ler du bois. Les bombes fonctionnent Ă©galement pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo Dekki et Decci qui leur confie une mission ramener 3 objets prĂ©cis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, trĂšs utile pour continuer leur pĂ©riple. Les Bois sont aussi peuplĂ©s de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont cachĂ© la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour rĂ©vĂ©ler le trou cachĂ© et pouvoir s'enfuir de la forĂȘt. The Minish Cap[] Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situĂ©s dans la vallĂ©e des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accĂ©der au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux prĂ©cĂ©dents, des panneaux indiquent le chemin Ă  suivre. Cependant, ils constituent tout de mĂȘme un lĂ©ger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Spirit Tracks[] Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tĂȘte. Il s'agit d'une forĂȘt de la contrĂ©e Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient Ă  l'entrĂ©e ; il faut suivre le cotĂ© des branches d'arbre sauf le quatriĂšme arbre qui indique la mauvaise direction, et on arrive au sanctuaire Sylvestre. A Link Between Worlds[] Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d'A Link to the Past il s'agit d'un grand nombre de clairiĂšres reliĂ©es les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. AprĂšs avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'HĂ©ra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidĂ© par les Esprits qui le font jouer Ă  un jeu Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. AprĂšs lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mĂ©langent, avant de se sĂ©parer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux diffĂ©rent. Link doit emprunter le bon chemin selon les rĂšgles des fantĂŽmes. Il finit par arriver au piĂ©destal de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende. Breath of the Wild[] Dans cet opus, les Bois Perdus sont un lieu facultatif. Ils se situent dans la Grande ForĂȘt d'Hyrule situĂ©e dans la province d'Ordinn. Comme dans les jeux prĂ©cĂ©dents, Link devra suivre un itinĂ©raire prĂ©cis pour traverser les bois perdus. Si Link se perd dans les bois, il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  leur entrĂ©e. Il faut utiliser une torche pour que les braises volent dans la direction Ă  suivre. Dans ce jeu, Link peut possiblement les visiter Ă  n'importe quel moment. Les bois perdus sont une Ă©tape obligatoire pour atteindre la ForĂȘt Korogu, oĂč Link rencontrera l'Arbre Mojo et pourra trouver l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Les bois perdus comptent Ă©galement quatre sanctuaires assez difficile d'accĂšs, Ă©tant donnĂ© que si Link se perd il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  la sortie des bois. Les Épreuves Korogus peuvent nous familiariser avec cet environnement. Autre apparition[] Four Swords[] Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes hĂ©ros sont amenĂ©, lors du premier parcours, Ă  visiter une version complĂštement remastĂ©risĂ©e des bois Perdus d'A Link to the Past, oĂč ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende qui abrite cette fois-ci la fin du niveau. Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce mĂȘme royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, oĂč ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins prĂ©sent, au profit de l'aspect "rĂ©sistance" le stage est en effet un peu difficile. BS The Legend of Zelda[] Cette partie traite d'une ou plusieurs Ɠuvres considĂ©rĂ©es comme Ă©tant des spin-off ou cross-over de la sĂ©rie. Les bois perdus sont prĂ©sents dans BS The Legend of Zelda, un remake de The Legend of Zelda premier du nom. Encore une fois, pour en sortir, il faut suivre un code spĂ©cifique, Ă  savoir nord - ouest - sud - ouest. Cependant, Ă  la fin de la deuxiĂšme semaine, et jusqu'Ă  la fin du jeu, le vieil homme de l'Origine lance un sort, qui fait en sorte que la mascotte puisse circuler librement dans les bois Perdus sans se perdre. À noter qu'il est optionnel de les parcourir dans ce jeu, car ils conduisent simplement au cimetiĂšre oĂč se trouve l'Ă©pĂ©e Blanche. Ancient Stone Tablets[] Les bois Perdus, comme beaucoup de lieux d'A Link to the Past, reparaissent aussi dans Ancient Stone Tablets. Ils sont accessibles Ă  partir de la deuxiĂšme semaine, mais uniquement si le hĂ©ros de la LumiĂšre a trouvĂ© le marteau Magique. Les bois Perdus abritent le quatriĂšme donjon. L'un des forgerons nain s'est Ă©galement perdus dans ces bois, et le hĂ©ros peut le ramener Ă  la forge afin d'acquĂ©rir une Ă©pĂ©e plus puissante. De mĂȘme, il peut encore y trouver un champignon, Ă  remettre Ă  Syrup en Ă©change de poudre Magique. À l'est des bois Perdus, se trouvent des blocs noirs, qu'il n'est possible de soulever qu'Ă  l'aide des moufle du Titan du septiĂšme donjon. De mĂȘme, on retrouve Ă  nouveau le bosquet avec l'Ă©pĂ©e Excalibur, mais celui-ci est gardĂ© par un soldat d'Hyrule pendant tout le long de l'aventure sauf au cours de la quatriĂšme semaine. Le hĂ©ros de la LumiĂšre doit impĂ©rativement la rĂ©cupĂ©rer afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'antre de Ganon. Anecdote[] Dans la version quĂ©bĂ©coise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forĂȘt des mĂ©andres. Galerie[] Link dans les bois Perdus, dans A Link to the Perdus d'Hyrule dans Majora's Mask 3D Musiques[] DiffĂ©rents thĂšmes des bois Perdus. Musiques Description A Link to the Past Ocarina of Time The Minish Cap Spirit Tracks A Link Between Worlds Breath of the Wild Lieux de The Legend of Zelda Donjons Aigle Lune Manji Serpent LĂ©zard Dragon Demon Lion Montagne de la Mort Autres lieux Hyrule Origine Bois Perdus Cascade Collines Perdues CimetiĂšre Montagne de la Mort Rocher du Spectacle Raccourci Fontaine des FĂ©es Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la ForĂȘt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume ChĂąteau d'Hyrule ChĂąteau d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux TrĂ©sors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps ChĂąteau de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon ForĂȘt ForĂȘt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet SacrĂ© Théùtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . CimetiĂšre Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du PĂ©ril Mont du PĂ©ril Village Goron Boutique Goron . 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TheLegend of Zelda: Breath of the Wild Trucs et astuces: Vous pouvez profiter de tous les dĂ©fis de La lĂ©gende de Zelda: le souffle de la nature, mais The Champions ’Ballad apporte l’entrĂ©e la plus stimulante de la sĂ©rie et bien sĂ»r, c’est la derniĂšre aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y

Dans la vidĂ©o ci-dessus, nous couvrons 48 trucs et astuces qui ne sont pas aussi connus, allant des secrets aux problĂšmes, certains assez simples et d’autres assez complexes. Avec Breath of the Wild Ă©tant donnĂ© que le jeu est sorti depuis quatre ans Ă  ce stade, les joueurs ont trouvĂ© des choses Ă©tonnantes, intentionnelles ou non, qui semblent garder le jeu et son sens de la dĂ©couverte constamment frais. À noter, ici, nous soulignons certains secrets dans le village de Kakariko et la ville de Gerudo que les dĂ©veloppeurs ont laissĂ©s et qui ne sont pas aussi bien connus dans le village de Kakariko et la ville de Gerudo, ainsi que des techniques Ă©tranges, comme la dĂ©sactivation permanente qui poussent un gardien Ă  ĂȘtre dĂ©finitivement invalide et vous couvrir de flĂšches empalĂ©es. La suite trĂšs attendue de Breath of the Wild Ă©tant toujours introuvable, ces techniques devraient vous aider, mais les joueurs continuent de pousser ce que vous ĂȘtes capable de faire dans le jeu original. Transcription vidĂ©o Je sais ce que vous pensez, “J’ai regardĂ© toutes les vidĂ©os youtube et vu tous les conseils et astuces, je sais dĂ©jĂ  tout”. Eh bien, je vous garantis que mĂȘme aprĂšs quatre longues annĂ©es de sortie de Breath of the Wild, mĂȘme les vĂ©tĂ©rans chevronnĂ©s apprendront au moins une nouvelle chose ici. Cette liste comprend des secrets rĂ©guliers et quelques problĂšmes, allant des choses simples aux choses complexes, donc si vous aimez un contenu comme celui-ci, faites-le nous savoir en nous donnant un simple like! Cela aide plus que vous ne le pensez. TrĂšs bien, allons Ă  droite 1-Hinox et Stalnox qui attaquent avec des arbres endommageront Ă©videmment Link, mais Stalnox avec des palmiers pliĂ©s manquera complĂštement Link Ă  cause de la hitbox pliĂ©e de l’arbre. Les 2-Hinox qui font des attaques rapides avec des arbres plus longs peuvent ĂȘtre esquivĂ©s sous Les batteries du chĂąteau 3-Hyrule fonctionnent en fait comme de vĂ©ritables batteries prĂ©vues, bloquant les lasers des gardiens tout en vous permettant de tirer Ă  travers elles 4-Seulement dans le chĂąteau d’Hyrule, toutes les capacitĂ©s de champion ont un temps de recharge beaucoup plus court, cela se cumule avec les amĂ©liorations de rune plus». En dehors du chĂąteau d’Hyrule, le temps de recharge est normal. 5-Link a plusieurs petites animations et sons pour diffĂ©rents types de choses qu’il consomme, tels que la nourriture sur des brochettes, des plats, des aliments durs comme du roc, des aliments douteux, boire des Ă©lixirs ou du lait, manger des ingrĂ©dients crus et utiliser manuellement une fĂ©e 6-Vous pouvez instantanĂ©ment lancer une attaque avec une Ă©pĂ©e en faisant tourner le bĂąton puis en attaquant, mais la direction de l’attaque en rotation reflĂšte la direction dans laquelle vous avez fait tourner le bĂąton 7-Tenir ZL en nageant vous donnera une animation de natation diffĂ©rente. Ceci est une rĂ©fĂ©rence directe Ă  la nage Ocarina of Time. 8-Si vous voyez un Lynel vous charger, tenez un objet, un arc ou une bombe dans votre main, maintenez ZL et sautez en arriĂšre. Vous esquiverez Ă©trangement tout au long de sa charge. 9-Moblins ont une attaque de lance qui a une Ă©norme fenĂȘtre de ruĂ©e vers le haut. C’est tellement long que vous pouvez vous prĂ©cipiter deux fois sur la mĂȘme attaque 10-Dans le village de Kakariko, il y a une pomme singuliĂšre que quelqu’un a cachĂ©e sous ce pont 11-Les animaux de la ferme comme les moutons et les vaches sont conducteurs d’électricitĂ©. Ce qui est Ă©trange, c’est que lorsqu’ils vous conduisent de l’électricitĂ©, cela ne vous fait pas de mal. C’est peut-ĂȘtre Ă  cause de la laine? 12-Sur la montagne de la mort, vous brĂ»lerez gĂ©nĂ©ralement Ă  vif sans le bon Ă©quipement ni l’élixir. Mais peut rĂ©initialiser votre minuterie de gravure en attaquant avec une arme lourde 13-Vous pouvez Ă©galement vous asperger simplement d’une gelĂ©e de chuchu ordinaire pour obtenir 30 secondes d’invulnĂ©rabilitĂ© Ă  la chaleur. Cela fonctionne Ă©galement dans le dĂ©sert chaud de gĂ©rudo. 14-En parlant du dĂ©sert de gĂ©rudo, si vous ĂȘtes complĂštement hors de l’ombre et que vous brĂ»lez, vous pouvez utiliser une grosse arme, comme un broyeur au-dessus de votre tĂȘte comme ombre. Curieusement, c’est aussi marcher plus vite que de patauger normalement dans le sable. 15-Tout le monde rĂ©agit de la mĂȘme maniĂšre lorsque vous sortez une bombe devant eux, la plupart des personnages clĂ©s ayant une sorte de dialogue spĂ©cial. Mais le dialogue le plus spĂ©cial est avec Olkin le fermier de citrouilles la nuit quand il ne cultive pas, c’est Ă  ce moment-lĂ  qu’il dira ceci “Une citrouille bleue?!” 16-En mode maĂźtre, tous les ennemis sont amĂ©liorĂ©s d’un niveau, ce qui signifie qu’il n’y a pas de bokoblins rouges de bas niveau. Sauf pour un seul au monde montĂ© Ă  cheval sous le sanctuaire de la stase. 17-Il y a trois distances que vous pouvez lancer des objets, appuyer sur le dpad vers le bas le lancera loin, un lancer rĂ©gulier ira devant vous, et en utilisant d’abord la magnĂ©sie puis le lancer le laissera tomber Ă  vos pieds 18-Il est possible de jouer Ă  Breath of the Wild Ă  la premiĂšre personne sans mod, mais c’est assez difficile Ă  rĂ©ussir. Nous avons un guide Ă  ce sujet cependant! 19-Lorsque vous ĂȘtes Ă  court de flĂšches dans votre carquois, non seulement votre carquois est vide, mais votre position change Ă©galement, et le tir de l’arc ne fera qu’un bruit de grattage 20-Vous pouvez soulever un stalnox avec un coffre de magnĂ©sie. Cependant, ils commenceront Ă  vous lancer des barils explosifs de nulle part. 21-Si un Bokoblin n’est pas armĂ© et essaie de vous mĂȘler au corps Ă  corps, restez immobile et parez encore et encore. Votre mouvement de parade vers l’avant et l’angle d’attaque Ă©trange du Bokoblin vous mettent dans un Ă©tat perpĂ©tuel de high fives manquant. 22-Tous les grands ennemis du monde peuvent ĂȘtre accroupis, cela inclut les gardiens, les lynels et les talus. Hinox’s peut ĂȘtre exĂ©cutĂ© vous avez terminĂ© le DLC de la ballade des champions, dĂ©formez-vous en Divine Beast Vah Ruta, levez les yeux et attendez 30 secondes pour une surprise vraiment Ă©trange. Les 24-Pebblets peuvent ĂȘtre ramassĂ©s et lancĂ©s ou lĂąchĂ©s pour les vaincre, mais vous pouvez aussi simplement les Ă©craser avec le cycle maĂźtre. 25-Le Master Cycle a un problĂšme trĂšs Ă©trange au pneu arriĂšre en particulier, vous pouvez gagner du temps de balle directement du sol en sautant par-dessus le pneu arriĂšre Ă  un angle de 45 degrĂ©s. Maintenant, vous pouvez VRAIMENT Windbomb n’importe oĂč! 26-L’Ɠil n’est pas seulement le point faible des gardiens, le moteur bleu en bas est Ă©galement un point faible. 27- 28- 29-À la fontaine des fĂ©es du lac Akkala, il y a un Ă©norme trou dans le mur que les dĂ©veloppeurs ont oubliĂ© de remplir correctement. Il y en a Ă©galement plusieurs cachĂ©s autour d’Hyrule. Avec la taille d’Hyrule, cela devait arriver. 30-La plupart des gens savent comment utiliser des sunshrooms et des poivrons Ă©picĂ©s comme courants ascendants, mais ils peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s tant que vous ne tirez pas directement sur l’ingrĂ©dient, il suffit de tirer Ă  cĂŽtĂ© pour le mettre en feu mais pas de le faire tomber 31-Si vous tirez des flĂšches rĂ©guliĂšres Ă  un coup sur un boomerang en bois, vous pouvez couvrir complĂštement un boomerang en bois avec des flĂšches, et mĂȘme le rengainer, et rĂ©cupĂ©rer vos flĂšches quand vous le souhaitez, devenant en quelque sorte un coussin de flĂšche. 32-Dans le village de Hateno, les villageois auront un dialogue spĂ©cial et mĂȘme de petites rĂ©compenses lorsque vous portez une flamme bleue. Mais aussi les enfants vous entoureront et admireront la jolie flamme. 33-Avec certaines techniques de pĂ©pin, Link a la capacitĂ© de rĂ©ellement claquer ses adversaires. En faisant un coup de tonnerre, en appuyant sur B, puis en dĂ©sĂ©quipant votre arme, ou en rebondissant au-dessus de la tĂȘte de l’ennemi, l’élan corporel de Link frappe l’ennemi, lui infligeant 8 dĂ©gĂąts. 34-Lorsque vous quittez la lunette, vous ĂȘtes temporairement invisible. Utilisez des rafales ou des temps de balle pour prolonger ce temps et paraĂźtre invisible. 35-Coupez un arbre, stase-le, puis jette du bois en dessous. Cela vous permettra de faire un feu lorsqu’il pleut pour passer le temps. Cassez l’arbre pour rĂ©cupĂ©rer votre paquet de bois! 36-Si vous avez dĂ©jĂ  regardĂ© de prĂšs votre carte lorsque vous ĂȘtes attaquĂ© par des Gardiens, tous ceux qui vous ont remarquĂ© clignoteront en rouge sur votre carte. Ceux qui ont perdu votre trace mais qui sont toujours en alerte reçoivent un ping comme un point rouge normal. 37-Si vous atterrissez sur un Gardien, sautez puis surfez sur le bouclier. Vous pouvez simplement vous dĂ©tendre ici comme ça, et le gardien ne bougera pas. 38-Lorsqu’il est ciblĂ© par un gardien, essayez de faire un selfie. Il ciblera parfois la camĂ©ra au lieu de Link. 39-Si jamais vous manquez d’endurance, maintenez ZL et marchez Ă  la place, c’est plus rapide que de marcher l’un des bĂątiments de la ville de Gerudo, il y a un Ă©pouvantail avec un drĂŽle de visage dessinĂ© Ă  la main, Risa l’utilise pour s’entraĂźner Ă  ramasser lignes pour les hommes Voe en secret. 41-Moblins qui lancent des bokoblins font des dĂ©gĂąts en fonction des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lancĂ©s par Bokoblin, PAS des dĂ©gĂąts de lancer du des animaux vivants sur un grand rebord les fera 
 flotter Ă©trangement. 43-De plus, relĂącher un animal vivant normalement le fera fuir. Mais si vous tenez les animaux, les jetez, puis vous bombardez rapidement, ils apparaĂźtront normalement. Vous pouvez crĂ©er un essaim d’animaux de cette façon. 44-C’est aussi une technique utilisĂ©e pour obtenir des fĂ©es supplĂ©mentaires, et vous pouvez obtenir un total de 21 fĂ©es de cette façon. 45-À proximitĂ© d’une marmite, le jeu affichera automatiquement le menu des ingrĂ©dients alimentaires, quel que soit le menu dans lequel vous Ă©tiez auparavant, car il sait que vous voulez cuisiner. 46-Lorsque vous trouvez un anneau de roches avec un manquant pour une graine de Korok, le rocher manquant sera toujours dans la direction du milieu du cercle vers l’endroit oĂč il manque. 47-Vous pouvez dĂ©sactiver un gardien et le rendre amical en utilisant la fureur d’Urbosa, puis en utilisant la stase. Il restera simplement assis lĂ  et regardera sans but, et il ne se souciera pas de l’attaquer. 48-Vous pouvez Ă©galement faire un coup d’orage retardĂ© visuel sur un gardien, en utilisant deux fois la fureur d’Urbosa, le deuxiĂšme coup de foudre arrivera 8 secondes plus tard. Cela a l’air assez Ă©pique au ralenti! 49-Si vous continuez Ă  vaincre les flĂ©aux de la ballade du champion encore et encore, vous continuerez Ă  obtenir des dialogues et des traditions uniques pour chaque champion, y compris des lignes de voix Stone Smasher, Boulder Breaker et Lynel Crusher ont tous un spĂ©cial propriĂ©tĂ©, ils sont assez lourds pour pousser des objets en pierre lorsqu’ils sont magnĂ©siens, cela comprend les interrupteurs en pierre, les enclumes et mĂȘme les portes ouvertes et fermĂ©es en pierre. Cela ne peut ĂȘtre fait avec aucune autre arme. Et c’est tout! Breath of the Wild est un voyage qui ne s’arrĂȘte pas, et il y a toujours quelque chose de nouveau Ă  apprendre, mĂȘme pour un vĂ©tĂ©ran comme moi. Si vous aimez le contenu de Breath of the Wild, assurez-vous de consulter nos autres contenus, y compris les vidĂ©os Experts React et les vidĂ©os d’analyse! Et pour tout le reste, restez Ă  l’écoute ici sur Crumpe.

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Plusde cinq ans de développement plus tard, tout ce travail a débouché sur Breath of the Wild. Un opus aussi novateur que surprenant. Les réussites et les précédents en matiÚre de RPG viennent des armes et boucliers de Skyward Sword améliorables au travers de ressources récoltés durant l'aventure. Les craintes au sujet de ce que
La suite de l'aventure vous conduit dans la rĂ©gion de la Tour sylvestre. Lors d'une premiĂšre visite, un des chemins les plus courts vers cette nouvelle contrĂ©e passe par la Tour de Lanelle, puis par le Relais de la forĂȘt un peu plus loin au nord-ouest. La Tour sylvestre est Ă©rigĂ©e au milieu d'un marĂ©cage de boue sur lequel est Ă©tabli un avant-poste ennemi. Une fois que vous en avez pris le contrĂŽle, grimpez au sommet de l'Ă©difice afin de dĂ©voiler la carte du secteur notez que vous pouvez traverser le marais en prenant appui sur des blocs de glace gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l'aide de Cryonis. Depuis le sommet de la tour, Ă©lancez-vous vers le nord-est et planez jusqu'Ă  l'entrĂ©e des Bois perdus, un passage obligĂ© pour accĂ©der Ă  Ia ForĂȘt Korogu, votre prochaine destination. Note importante Vous ne pouvez accomplir la prochaine quĂȘte qu’à la condition que votre jauge de santĂ© compte au moins 13 cƓurs. Si tel n'est pas le cas, le moment est venu de vous lancer dans un grand tour d'Hyrule pour explorer de nouveaux sanctuaires en vue de gagner des rĂ©ceptacles de cƓur supplĂ©mentaires - vous trouverez toute l'aide nĂ©cessaire dans les annexes. Les Bois perdus sont sous l’emprise d'un puissant sortilĂšge pour atteindre la sortie, vous devez suivre un chemin bien prĂ©cis, sans jamais vous en Ă©carter sous peine d’ĂȘtre aussitĂŽt ramenĂ© Ă  votre point de dĂ©part. La traversĂ©e des bois se dĂ©roule en deux Ă©tapes. La premiĂšre moitiĂ© du parcours est balisĂ©e par une succession de torches, qui vous indiquent la voie Ă  suivre si vous ne savez pas oĂč aller, observez les alentours avec la camĂ©ra et laissez-vous guider par la prochaine lumiĂšre que vous apercevez. Commencez par prendre immĂ©diatement Ă  droite quand vous entrez dans les bois, en direction des flammes visibles au loin. Lorsque vous arrivez au niveau de la troisiĂšme torche, bifurquez vers la gauche et dirigez-vous vers les flammes suivantes. AprĂšs avoir franchi trois nouvelles flammes, tournez de nouveau Ă  gauche en direction de la torche isolĂ©e. Une fois devant la torche isolĂ©e, virez Ă  droite et avancez jusqu'aux deux flammes visibles en arriĂšre-plan. Les deux torches que vous venez d'atteindre marquent le point de dĂ©part de la seconde moitiĂ© du parcours, oĂč vous ne pouvez plus compter sur aucune lumiĂšre pour vous guider. Chaque fois que vous vous Ă©garez, vous ĂȘtes ramenĂ© Ă  ces deux torches. La carte ci-dessus vous montre l'itinĂ©raire que vous devez emprunter pour accĂ©der Ă  la ForĂȘt Korogu ; les trois prochaines Ă©tapes du cheminement expliquent plus en dĂ©tail la marche Ă  suivre chaque fois que vous devez prendre une nouvelle direction en tournant Ă  90°. Tournez immĂ©diatement Ă  gauche aprĂšs avoir franchi les deux torches, puis bifurquez vers la droite en direction de l’ouest quand vous arrivez Ă  hauteur du gros arbre qui Ă©merge dans la brume sur l'image. Passez devant le petit monticule qui s'Ă©lĂšve sur votre gauche, puis prenez aussitĂŽt Ă  droite vers le nord de façon Ă  longer la falaise. Vous arrivez bientĂŽt en vue d'un goulet sur votre gauche ; engagez-vous dans l'Ă©troit passage, et continuez droit devant pour accĂ©der enfin Ă  la sortie des Bois perdus. Une fois dans la forĂȘt Korogu, examinez l’épĂ©e plantĂ©e dans la pierre pour dĂ©clencher une scĂšne, qui marque le dĂ©but officiel de la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros ». Si vous possĂ©dez au moins 13 cƓurs pleins, vous ĂȘtes libre de vous emparer de l’ÉpĂ©e de lĂ©gende sans plus de cĂ©rĂ©monie ; sinon, il vous faudra revenir sur place une fois que vous aurez suffisamment augmentĂ© la taille de la jauge de santĂ© de Link. L’ ÉpĂ©e de lĂ©gende a une puissance de base de 30 points, un score simplement correct pour une arme Ă  une main ; toutefois, cette valeur est doublĂ©e face aux crĂ©atures qui occupent le ChĂąteau d'Hyrule, Ganon compris. De surcroit, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende est indestructible tout juste devient-elle momentanĂ©ment inutilisable aprĂšs un certain nombre d'utilisations vous devez alors attendre la fin d’une pĂ©riode de latence avant de pouvoir vous en servir de nouveau - 10 minutes. Cerise sur le gĂąteau, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende peut lancer des faisceaux d'Ă©nergie lorsque la jauge de santĂ© de Link est pleine maintenez pour cela R puis relĂąchez la touche. La ForĂȘt Korogu compte plusieurs points d'intĂ©rĂȘt elle abrite un sanctuaire et sert de cadre Ă  plusieurs missions annexes dont trois sont liĂ©es aux sanctuaires, mais elle hĂ©berge surtout NoĂŻa - situĂ©e Ă  quelques pas Ă  l'est du socle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, la crĂ©ature se propose d'augmenter la contenance de votre sacoche en Ă©change de Noix korogus.
\n \n \nbois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild ITA [Partie 24 - La Spada Suprema] Vous devrez d'abord atteindre le bois perdu, qui se trouve dans la forĂȘt d'Hyrule : il est situĂ© sur une grande Ăźle au nord du chĂąteau et Ă  l'ouest du mont Mort (utilisez-les comme point de rĂ©fĂ©rence principal). OĂč se trouve l'Ă©pĂ©e lĂ©gendaire Zelda ? L'Ă©pĂ©e maĂźtresse est situĂ©e Cette base de donnĂ©e est dĂ©sormais terminĂ©e. Base de donnĂ©es de Zelda Breath of the Wild 5312 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accĂ©der au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la rĂ©gion de la Tour de Firone QuĂȘte associĂ©e Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout Ă  l'est de le RĂ©gion de la Tour de Firone au niveau de la plage, prĂšs des deux socles de sanctuaire. C'est lĂ  que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquĂȘte sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaĂźtre le temple vous devre photographie trois Ă©lĂ©ments de ruines afin qu'Argose puisse les dĂ©chiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et possĂ©der le module de photo au prĂ©alable Ă  cette quĂȘte acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez Ă  la petite fille Ă  l'intĂ©rieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier Ă©lĂ©ment de ruine Ă  photographier se trouve prĂšs des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal Ă  le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le dĂ©tecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, prĂšs des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherchĂ© se trouve Ă  la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer Ă  Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en mĂȘme temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la mĂȘme chose sur le suivant, ce qui fera apparaĂźtre le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya CapacitĂ©s d'adaptation Une fois Ă  l'intĂ©rieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez rĂ©soudre une Ă©nigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but Ă©tant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flĂšche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et rĂ©itĂ©rez rapidement l'opĂ©ration afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du cĂŽtĂ© gauche c'est la mĂȘme chose sauf que vous devrez vous accroupir Ă  un moment donnĂ© vers la fin et mettre le baril Ă  tarre sur la partie gauche de la plateforme aprĂšs avoir passĂ© la premiĂšre grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber aprĂšs. Passez donc la grille sur le cotĂ© droit et mettez le baril Ă  droite de la palteforme de maniĂšre Ă  ce qu'il passe la derniĂšre grille Ă  gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posĂ© sur l'interrupteur, les barreaux au dĂ©but du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clĂ©. Il ne vous reste plus qu'Ă  vous diriger vers l'autel et Ă  collecter l'emblĂšme de triomphe. Bases de donnĂ©es pouvant vous intĂ©resser Sanctuaire de Kiha'U sanctuaires Sanctuaire de Ri'Dahi sanctuaires Curry de volaille fine plats-cuisines TheLegend of Zelda: Breath of The Wild TIMELINE MODIFIEE. Bonjour Ă  tous! Alors, je sais que j'ai dĂ©jĂ  Ă©cris un article, mais je me suis rendu compte que c'Ă©tait majoritairement faux, et aprĂšs avoir jouĂ© et avoir plus Ă©tudiĂ© le jeu, j'ai rĂ©ussi Ă  trouver un placement dans la timeline, toujours celle de la dĂ©faite MAIS lĂ , j'ai de vrais arguments,

Cliquez pour regarder les mĂ©dias intĂ©grĂ©s Beaucoup annoncent The Legend of Zelda Ocarina of Time comme le plus grand jeu vidĂ©o de tous les temps. Que vous ayez 13 ans ou 30 ans, le titre a changĂ© la conception du jeu vidĂ©o pour toujours. Avec son vaste monde, ses donjons chargĂ©s d’énigmes et son systĂšme de verrouillage innovant Z-Targeting, le projet a conduit Ă  l’émergence du genre action-aventure en 3D. Wind Waker et Twilight Princess ont emboĂźtĂ© le pas, validant ainsi le succĂšs du format rĂ©volutionnaire d’Ocarina. Cependant, alors qu’Ocarina of Time a Ă©tĂ© une expĂ©rience dĂ©terminante pendant mon enfance, je ne me suis jamais considĂ©rĂ© comme un fan de la sĂ©rie. Bien que je possĂ©dais une Nintendo 64 quand j’étais enfant, ma famille n’avait pas d’argent pour acheter des jeux pour la console. Au lieu de cela, nous avons passĂ© nos soirĂ©es et nos week-ends Ă  parcourir les Ă©tagĂšres de locations de notre Blockbuster local, Ă  dĂ©couvrir des titres populaires comme Super Smash Bros. et Super Mario 64 pendant quelques jours Ă  la fois. Zelda Ocarina of Time Ă©tait Ă©galement souvent inclus dans cette rotation. Alors que les locations m’ont permis de jouer un peu Ă  tout, elles m’ont empĂȘchĂ© de vivre toute l’étendue des expĂ©riences sĂ©minales de la console. Pendant trĂšs longtemps, mon expĂ©rience avec la sĂ©rie Zelda a Ă©tĂ© une expĂ©rience de frustration. Cependant, tout cela a changĂ© lorsque j’ai jouĂ© Ă  Breath of the Wild en 2017. HĂ©, je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time. Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Building Saved No Man’s Sky, ou l’essai de l’éditeur associĂ© Jay Guisao sur Le poids des dĂ©parts et des rĂ©unions dans Final Fantasy 7 Remake. Vous cherchez plus de fonctionnalitĂ©s Zelda ? Nous avons rĂ©cemment cĂ©lĂ©brĂ© la Zelda Week et publiĂ© cinq jours de couverture autour de la sĂ©rie emblĂ©matique, que vous pouvez lire ici. Nous vous recommandons de regarder l’essai vidĂ©o avec des Ă©couteurs pour apprĂ©cier l’expĂ©rience complĂšte, mais voici la transcription si vous en avez besoin Beaucoup annoncent The Legend of Zelda Ocarina of Time comme le plus grand jeu vidĂ©o de tous les temps. Que vous ayez 13 ans ou 30 ans, le titre a changĂ© la conception du jeu vidĂ©o pour toujours. Avec son vaste monde, ses donjons chargĂ©s d’énigmes et son systĂšme de verrouillage innovant Z-Targeting, le projet a conduit Ă  l’émergence du genre action-aventure en 3D. Wind Waker et Twilight Princess ont emboĂźtĂ© le pas, validant ainsi le succĂšs du format rĂ©volutionnaire d’Ocarina. Cependant, alors qu’Ocarina of Time a Ă©tĂ© une expĂ©rience dĂ©terminante pendant mon enfance, je ne me suis jamais considĂ©rĂ© comme un fan de la sĂ©rie. Bien que je possĂ©dais une Nintendo 64 quand j’étais enfant, ma famille n’avait pas d’argent pour acheter des jeux pour la console. Au lieu de cela, nous avons passĂ© nos soirĂ©es et nos week-ends Ă  parcourir les Ă©tagĂšres de locations de notre Blockbuster local, Ă  dĂ©couvrir des titres populaires comme Super Smash Bros. et Super Mario 64 pendant quelques jours Ă  la fois. Zelda Ocarina of Time Ă©tait Ă©galement souvent inclus dans cette rotation. Alors que les locations m’ont permis de jouer un peu Ă  tout, elles m’ont empĂȘchĂ© de vivre toute l’étendue des expĂ©riences sĂ©minales de la console. Étant donnĂ© que la plupart des titres Nintendo propriĂ©taires ont enregistrĂ© leurs donnĂ©es sur la cartouche N64, j’ai perdu mon fichier de sauvegarde Ocarina of Time lorsque nous avons rendu notre location au magasin. J’ai vu Navi rĂ©veiller Link dans la forĂȘt de Kokiri des dizaines de fois, mais malheureusement, je n’ai jamais vu le jeu jusqu’au bout. Je n’ai pas jouĂ© aux entrĂ©es suivantes parce que, pendant trĂšs longtemps, mon expĂ©rience avec la sĂ©rie Zelda a Ă©tĂ© une expĂ©rience de frustration ; Cependant, tout cela a changĂ© lorsque j’ai jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Breath of the Wild en 2017. Je suis d’abord tombĂ© amoureux de Breath of the Wild pour ses moments calmes, les occasions oĂč Link trottait sous les Dueling Peaks ou dĂ©terrait un trĂ©sor sur le rivage voisin. Dans le mĂȘme temps, des mĂ©lodies Ă©parses juxtaposaient doucement un Hyrule en ruine. C’était un monde dans lequel je voulais ĂȘtre, et plus je restais longtemps, plus je rĂ©alisais Ă  quel point c’était spĂ©cial. Breath of the Wild a Ă©tĂ© une rĂ©vĂ©lation personnelle de ce que pourrait ĂȘtre un jeu en monde ouvert, un jeu qui n’était pas concernĂ© par un travail chargĂ© ou des listes de tĂąches et facilitait plutĂŽt les opportunitĂ©s Ă©mergentes d’exploration et d’expĂ©rimentation. La quĂȘte principale du jeu vous demande de “DĂ©truire Ganon”, bien que vous dĂ©terminiez la mĂ©thode pour le faire. Link a tout ce dont il a besoin pour terminer le voyage Ă  partir du moment oĂč il quitte le Grand Plateau. Le parapente permet Ă  Link de s’envoler dans le ciel et de parcourir de grandes distances ; l’ardoise Sheikah dĂ©tient le pouvoir de la magnĂ©sie, de la stase, du cryonis et des bombes Ă  distance lui permettant d’éliminer les obstacles ou les ennemis dans le style classique de Zelda. La cohĂ©rence de ces mĂ©canismes et leurs interactions avec des systĂšmes tels que l’endurance, la dĂ©gradation des armes, la tempĂ©rature et la physique engendrent la crĂ©ativitĂ©. Par exemple, de nombreux objets sont inflammables, notamment l’herbe, le bois, la nourriture et mĂȘme certains ennemis. Mettre le feu Ă  l’herbe crĂ©e des courants ascendants que les joueurs peuvent utiliser pour aider au combat ou s’élever dans des endroits inaccessibles. Ou, s’ils n’ont pas de marmite Ă  proximitĂ©, ils peuvent allumer une surface inflammable et cuire leurs aliments Ă  la volĂ©e. De petites dĂ©cisions comme celles-ci imprĂšgnent l’expĂ©rience, et plus souvent qu’autrement, vous pouvez mettre en Ɠuvre la stratĂ©gie hors du champ gauche que vous imaginez – et j’aime le jeu pour cela. Dans sa premiĂšre heure, Breath of the Wild place un puzzle important devant les joueurs, The River of the Dead, et les oblige Ă  le rĂ©soudre. Les eaux torrentielles se trouvent sous le mont Hylia et les joueurs doivent les traverser pour se rendre au sanctuaire qui leur confĂšre le pouvoir Cryonis de Sheikah Slate. Puisqu’il ne faut que quelques secondes pour mourir d’hypothermie aprĂšs avoir Ă©tĂ© submergĂ©, vous devez trouver un autre moyen de traverser la riviĂšre glacĂ©e – surtout sans possĂ©der encore le parapente crucial. Les joueurs perspicaces peuvent utiliser leur nouvelle capacitĂ© de magnĂ©sie pour rĂ©assembler les morceaux de mĂ©tal Ă©parpillĂ©s d’un pont cassĂ©. Ou ils peuvent adopter l’approche moins conventionnelle en trouvant une hache coincĂ©e dans un arbre au bord de la riviĂšre, en abattant le conifĂšre et en utilisant les bĂ»ches flottantes pour se frayer un chemin jusqu’à un radeau en bois dans un tourbillon Ă  proximitĂ©. Si vous avez dĂ©couvert la feuille de Korok plus tĂŽt, vous pouvez l’utiliser pour faire naviguer le radeau jusqu’à la rive opposĂ©e, rĂ©solvant ainsi l’énigme. Zelda Breath of the Wild cĂ©lĂšbre la curiositĂ© Ă  presque tous les moments, et il embrasse cette philosophie jusqu’à la fin du jeu. Breath of the Wild ressemble Ă  une reconstruction du format inventif qu’Ocarina of Time a popularisĂ©; un passage de flambeau. De la mĂȘme maniĂšre que les fans considĂšrent 1998 comme un moment qui a façonnĂ© leur goĂ»t pour le jeu, je considĂšre 2017 comme l’annĂ©e oĂč mes attentes en matiĂšre de jeux en monde ouvert ont changĂ© Ă  jamais. Breath of the Wild est un jeu qui n’a pas peur des moments calmes, ni n’hĂ©site Ă  demander Ă  ses joueurs de trouver leur chemin. C’est une expĂ©rience libĂ©ratrice qui accorde Ă  ses utilisateurs une pleine autonomie tout au long de leur voyage Ă  travers son monde. Par couplage Souffle de la nature engagement envers l’exploration avec des combats stimulants, une direction artistique magnifique et une bande-son mĂ©morable, Nintendo a donnĂ© l’une des expĂ©riences de jeu vidĂ©o les plus remarquables de ma vie. Vingt ans plus tard, je me considĂšre maintenant comme un Zelda fan, et c’est sacrĂ©ment satisfaisant de le dire. Si les commentaires s’affichent toujours comme dĂ©sactivĂ©s, une mise Ă  jour du site est en cours de notre cĂŽtĂ© et a provoquĂ© un retrait temporaire. Nous espĂ©rons qu’ils seront bientĂŽt de nouveau opĂ©rationnels afin que notre communautĂ© puisse recommencer Ă  partager ses rĂ©flexions avec nous sur tout ce qui concerne les jeux !

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